如題,是昨天與今天血淋淋發生的經驗,手上客戶昨天新上架了小綠人 Android 的 App,但因為公司政策,我們都無法去他們的上架中心,客戶資訊中心統一負責,就變成都用截圖在同步...然後來回當中就發現有兩種檔案類型可以進行 Android App 的上架 ! 開啟了今天的鐵人賽
大家好,我是 Jade Chang
先前任職於科技外商,主要負責對於 Developers 的開發經驗體驗,過去 5-6 年出沒於技術社群以及大專院校。嘗試過直播節目、技術黑客松、帶狀節目系列以及線上短期活動等行銷策略,半年前轉職到台灣在地的軟體開發商,從事行銷與專案經理,也合夥新創了一間數位公司,超展開職涯要開始囉!!!
APK的大小每增加6MB,安裝率降低1%
Android App Bundle不只能縮小應用程式安裝容量,還能模組化加卸載功能
應用程式的從原本的幾 KB 變成現在的幾十 MB 甚至到巨巨的 GB 等級,原因其實不外乎現今的應用程式能做到的事情越來越多,功能越來越齊全,整合式的服務所帶來的方便與不可取代性也越來越高。同樣的,為能攬入最大極限的市場每個應用程式都使出渾手解數,多語言的提供與當中使用者的視覺與流程體驗都達到最大化,因此應用程式的「體積」也就隨之越來越大。
然而,現在的手機容量也是越出越大,想當年 IPHONE 從 16G 起跳,動不動就要刪除照片換取更大的容量,到現在2020都已經從 64G 開始起跳,大到跟小電腦一樣 512G 的容量。再想想,就算手機容量變大,App 相對也在變大,使使用者依賴 App 的行為也從以前的鬧鐘、計算機到現在紀錄支出、經期等大小事情都用不同的 App,手機容量的增大相較之下也沒這麼大了。
App 開發好了之後包成了 Android 應用程式的 APK 檔,請客戶透過資訊中心上架,結果上傳的時候收到這樣的通知..您的 APK 尚未最佳化,建議採用 Android App Bundle。
燈冷 ! 工程師就去處理了然後丟了一個(.aab)的 ZIP 檔就上傳成功了,但對我這菜菜專案經理就想知道 差 ! 在 ! 哪 ! 為何不給老娘上架!!
幾個優勢 :
就是幫 App 在載入到使用者手機上的時候做量身打造的區塊式的瘦身拉!
這種應用程式發布的新模型,能夠顯著減少應用程式的容量,降低占用裝置的空間並且縮短下載時間,平均縮小達3.5%,Google表示,使用Android Studio 3.2以及Unity 2018.3測試版以上,都可以用來建構 App Bundle
客戶的瘦身對比是這樣的 !
其他人也都省去了非常多的體積
公司每周都有讀書會,紀錄每天讀到的精華給大家 Take Away
<<彼得原理>> 員工並不真的反對無能之人,他們只是用反對無能的行為來掩飾自己對提拔者的忌妒罷了 !
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